游戏动作典藏_角色表_Adu版·340部游戏 v1.0 · 数据更新 2026-10-05 ⓘ 坐标系说明
只取策略层两轴,作为「找成品参考」的基准坐标系。点击图中圆点 → 直接跳转 B 站(结果已按收藏数从高到低排序,排在前面的基本就是官方号与高收藏实机)。坐标针对主体战斗 / 交互动作,不含大招演出、终结技与过场动画(那些几乎全部落在 2 / 3 象限)。
D 细节度(横轴):0 = 高度概括(剪影化、pose 堆叠、过程可忽略)→ 10 = 高度细节(动捕级、过渡丰富、过程流)
P 表演度(纵轴):0 = 极端表达(意图唯一、直奔主题、实用主义)→ 10 = 极端表演(唯美炫酷优先,可牺牲物理与可读性)
象限:1 = 表达×细节(写实硬核)|2 = 表演×细节(华丽 3A)|3 = 表演×概括(符号化炫技)|4 = 表达×概括(极简功能)
标签:一级「运动力学」每条最多 2 个,二级「呈现方式」可多选;chip 点击循环 忽略 → 必须包含 → 排除,多个「包含」为「同时满足」
预算档:3A = 大发行商主导、全程动捕、动画团队规模大|2A = 中等规模、部分动捕|独立 = 小团队、手 K 为主|长线运营 = 服务型持续迭代
快捷组合筛选(选择/排除/取消):
视频入口:B 站搜索(收藏降序)